backup/design pattern
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2. Factory Patternbackup/design pattern 2011. 11. 30. 18:00
이번엔 한번 봐서 이해가 힘들다...-_-a;; 두고두고 다시 보자.... 팩토리 객체 생성을 캡슐화할 수 있다. # Factory Method Pattern 팩토리 메소드 패턴에서는 객체를 생성하기 위한 인터페이스를 정의하는데, 어떤 클래스의 인스턴스를 만들지는 서브클래스에서 결정하게 만든다. 팩토리 메소드 패턴을 이용하면 클래스의 인스턴스를 만드는 일을 서브클래스에게 맡기는 것이다. 의존성 뒤집기 원칙(Dependency Inversion Principle) 추상화된 것에 의존하도록 만들어라. 구상 클래스에 의존하도록 만들지 않도록 한다. (보통 의미상 상위에 있는 클래스를 먼저 생각하게 되는데 그걸 반대로 생각해서 하위의 클래스를 먼저 추상화시키자???? 예를들어 피자가게보다 피자에대한 추상화를 먼..
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1. Strategy, Observer, Decorator Patternbackup/design pattern 2011. 11. 28. 15:16
# Strategy Pattern 알고리즘군을 정의하고 각각을 캡슐화하여 교환해서 사용할 수 있도록 만든다. 스트래티지를 활용하면 알고리즘을 사용하는 클라이언트와는 독립적으로 알고리즘을 변경할 수 있다. 애플리케이션에서 달라지는 부분을 찾아내고, 달라지지 않는 부분으로부터 분리시킨다. 구현이 아닌 인터페이스에 맞춰서 프로그래밍한다. 상속보다는 구성을 활용한다. # Observer Pattern 한 객체의 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체들한테 연락이 가고 자동으로 내용이 갱신되는 방식으로 일대다 의존성을 정의한다. 서로 상호작용을 하는 객체 사이에서는 가능하면 느슨하게 결합하는 디자인을 사용해야 한다.(loose coupling) 클래스는 확장에 대해서는 열려있어야 하지만 코드변경에 대해서는 ..